[UNITY] SetActive, ActiveSelf 오브젝트 활성화 / 비활성화에 접근하기
SetActive : 오브젝트 활성화 or 비활성화 처리하기 gameobject.SetActive(true); //게임오브젝트 활성화 gameobject.SetActive(false); //게임오브젝트 비활성화 ActiveSelf : 오브젝트가 활성화/비활성화 상태인지 확인하기 if(gameobject.ActiveSelf == true) { //gameobject가 켜져있으면 실행 } if(gameobject.ActiveSelf == false) { //gameobject가 꺼져있으면 실행 }