개발하는 멍정이야기

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

FreezeRotation 1

[UNITY] RigidbodyConstraints | Rigidbody 움직임 제한하기

저번 글에서 움직임을 제어하기 위해 Rigidbody의 gravity와 kinematic에 접근하는 방법에 대해 알아봤다. https://meongjeong.tistory.com/5 [UNITY] Rigidbody - useGravity, isKinematic 접근하기 GameObject의 물리 엔진을 동작하게 하는 Rigidbody!! 그 중에서 개인적으로 가장 자주 사용하는건 Use Gravity이다. (Is Kinematic은 그냥 같이..) 유니티 매뉴얼을 보면 Use Gravity 활성화되면 오브젝트는 중.. meongjeong.tistory.com 이번에는 Constraints에 접근하여 움직임에 제한을 줘보자. None 모든 축에 대해서 회전과 움직임을 제한하지 않습니다. FreezePosi..

UNITY 2022.01.09
1
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기 (66)
    • UNITY (18)
      • Firebase (2)
    • 이런저런 이야기 (1)
    • 레스큥 (2)
    • Udemy (2)
      • C#과 Unity로 3D 게임 개발하기 (2)
    • BAEKJOON (4)
    • JAVA (10)
    • 아무튼 공부중 (27)
      • C++ (3)
      • Operating System (0)
      • system programing (6)
      • algorithm (16)
      • computer graphics (1)
    • Git | Github (1)

Tag

rigidbody, 유니티, 유니티Instantiate, unity, 리지드바디이동제한, 리지드바디끄기, xr interaction toolkit, UI, oculus #handcontroller #unity, 유니티체력바, #oculus, SceneManager.LoadScene, UnityButton, 레스큥, The Fibonacci Sequence, 유니티아이템복제, 유니티애니메이션 #유니티애니메이터 #UNITY #unityanimation #unityanimator, Input.GetAxis(), 백준, FreezeRotation,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바