레스큥 2

레스큥 개발일지 2일차

멍하! 사실은 며칠전에 적으려고 했는데 진짜 뜬금없게 인터넷이 나가서ㅠㅠ 드디어 적는 레스큥 개발 2일차! 저번에 텔포를 만들고 돌아오겠다고 했는데 텔포+손 까지 만들어서 돌아왔다! 텔포는 간단하게 LoadScene으로 구현했고 https://meongjeong.tistory.com/10 [UNITY] SceneManager.LoadScene 씬 변경하기 유니티에서 작업하다보면 씬을 변경하는 일이 종종 생긴다. 스테이지를 넘어가거나 메인 스테이지에서 인게임으로 들어가거나 그럴 때 사용하는게 SceneManager.LoadScene 이다. using UnityEngine.SceneManag meongjeong.tistory.com VR 환경에서 버튼 선택도 전에 해봐서 스무스하게 성공했다! (아마도..) ..

레스큥 2022.04.14

레스큥 개발일지 1일차

1일차라고 하기엔 시작한지 한 달이 넘었지만.. 어쨋든 블로그에 첫 기록! 우선 지금까지는 전체적인 아이디어 구상 + 맵 제작 까지 했다. 우리 서녕씌가 디자인 해준 NPC칭구들,.. 무려 엠비티아이까지 있는 칭구라구요,,~~ 더 있지만,,안돼안돼 비밀이야 완성까지는 그리고 열심히 뚝딱거린 맵들... 아니 뭐.. 맵을 처음부터 만들기엔..난 디자이너가 아니니까...! 열심히 에셋스토어 뒤져서 만들었는데 생각보다 그럴싸해서 만족쓰..^_^ 물론 아직 오큘러스를 안사서.. (돈이 없어) 오큘러스 사고 사이즈 같은 것도 봐야겠지만 퀘스트 3? 퀘스트2 프로? 언제 나옵니까 어서 나오라구요. 뭐 어쨋든 이 외에도 맵이 몇개 더 있고.. 이번 달 부터 상호작용을 만들건데 (사실 코드를 오늘 처음 짜서 블로그를....

레스큥 2022.04.04