유니티에서 체력바를 만들어보자! 우선 UI에서 이미지파일을 생성한다. 하이라어키에서 우클릭으로 UI-Image를 누르면 캔버스와 함께 생성된다. 생성된 이미지의 Source Image에 이미지 스프라이트를 넣어주자. 적당한 스프라이트를 추가해주고 이미지타입을 Filled로 바꿔준다. 기본 설정은 원형으로 없어지는데 HP는 옆으로? 없어지니까 설정을 Horizontal로 바꿔주면 된다. horizontal로 변경해주면 Fill Amount값에 따라서 이미지가 변하는 모습을 볼 수 있다. 0부터 1까지의 값으로 조절할 수 있다. 체력바를 관리해줄 스크립트를 하나 만들어준다. 이미지에 접근하기 때문에 UnityEngine.UI를 추가해준다. 스크립트를 이미지파일에 넣을 것이기 때문에 GetComponent로 ..