저번 글에서 움직임을 제어하기 위해 Rigidbody의 gravity와 kinematic에 접근하는 방법에 대해 알아봤다. https://meongjeong.tistory.com/5 [UNITY] Rigidbody - useGravity, isKinematic 접근하기 GameObject의 물리 엔진을 동작하게 하는 Rigidbody!! 그 중에서 개인적으로 가장 자주 사용하는건 Use Gravity이다. (Is Kinematic은 그냥 같이..) 유니티 매뉴얼을 보면 Use Gravity 활성화되면 오브젝트는 중.. meongjeong.tistory.com 이번에는 Constraints에 접근하여 움직임에 제한을 줘보자. None 모든 축에 대해서 회전과 움직임을 제한하지 않습니다. FreezePosi..