유니티에서 작업하다보면 씬을 변경하는 일이 종종 생긴다. 스테이지를 넘어가거나 메인 스테이지에서 인게임으로 들어가거나 그럴 때 사용하는게 SceneManager.LoadScene 이다. using UnityEngine.SceneManagement; public void SceneChange() { SceneManager.LoadScene("SceneName"); } 위 코드는 SceneChange() 함수를 실행하면 SceneName의 이름을 갖고 있는 씬으로 변경된다. 그리고 씬을 변경을 하기 위해서 미리 씬을 등록해야한다. Build Settings에서 Add Open Scenes를 통해 씬을 추가하거나 씬을 끌어서 추가할 수 있다. 이때 오른쪽에 있는 씬 넘버로도 이동이 가능하다. (하지만 편집하면..