내가 이동하는 위치로 오브젝트가 따라오게 만들 때는 Lerp을 쓰면 쉽게 해결할 수 있다! public GameObject a; //이동 시킬 오브젝트 public GameObject b; //목표 위치 오브젝트 a.transform.position = Vector3.Lerp(b.position, a.position, Time.deltaTime * 변수); a.transform.rotation = Quaternion.Lerp(b.transform.rotation, a.rotation, Time.deltaTime * 변수); Lerp(목표 위치, 현재 위치, 걸리는 시간) //시간이 커지면 빨라짐 요렇게 하면 내가 이동하는 위치로 오브젝트가 졸졸 따라오게 할 수 있다! 나는 캐릭터가 움직이면 UI가 거기에..