컴퓨터 그래픽스 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술 2D Graphics - 점, 선, 원, 곡선 등과 같은 기본 도형을 이요하여 2차원 평면 상에 그림 - 결과물을 픽셀의 형태로 표현 Verctor Graphics - 그래픽에 사용된 객체들을 수학적 함수로 표현하여 기억 공간에 저장하는 방식 - 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식으로 저장한 것 보다 작음 - 기하학적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 화면 확대 시에도 화질의 변화가 없음 Raster Graphics - 래스터 그래픽 출력장치에 표시하기 위한 그래픽 데이터를 픽셀단위로 기억 공간에 저장 - 출력장치의 해상도에 따라 파일의 크기가 다름 - 확대시 화질이 깨짐 3D Garphics 모델링(Modeling) : 물체의 기하학적인 형상을 만드는..